Horizon Zero Dawn, di Achille Veneran


Mathijs De Jonge, il game director di Horizon Zero Dawn ha rilasciato un’intervista a Noclip rilevando alcuni dettagli sulla realizzazione del gioco finale da lui creato. La mappa di gioco all’inizio era 50 volte più grande di quella del gioco definitivo, il motivo della riduzione della proporzione della mappa è dovuto al fatto che Guerrilla, il personaggio del gioco, voleva che capitasse ogni 200 metri un evento occasionale. Con una mappa così grande sarebbe stato impossibile. In origine i nemici includevano solo le macchine, ma
successivamente si è deciso di aggiungere anche antagonisti umani per rendere il gioco più vario. Lo studio inoltre avrebbe tagliato una meccanica simile al sistema Fulton presente in Metal Gear Solid = Peace Walker e the phantom Pain, il quale permetteva ad Aloy di inviare a un deposito alcune macchine che venivano poi lanciate in aria e raccolte da una nave pirata volante. Il team decise di rimuoverla dal gioco perché era troppo complicata e non si inseriva coerentemente con la storia, la sua mitologia e il suo contesto culturale e tecnologico.

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